三月份的时候,博士和大家分享了文章《索尼PS5架构发布会让人失望,玩家吐槽:过程无聊,规格也输了》,讲述了索尼在3月19日通过官方blog与视频公开了PS5的详细规格。不过,其硬件规格大体比不上隔壁的Xbox Series X,有优势的方面在于SSD的读取以及扩展性上。
首席设计师 Mark Cerny 就不断地强调SSD这一点的确是PS5的卖点之一,并声称这项功能将改变整个游戏开发界。而这一说法近日被《光环》的开发者、前Bungie艺术总监 Marcus Lehto 证实了。博士带大家来看看。
Mark Cerny 在硬件发布会上透露:PS5中定制化的SSD将可以在0.25秒内读取2GB的游戏数据。而去年五月份的时候,博士在文章《索尼PS5新资讯:游戏加载变快,分析师预测上市时间和价格》中曾经提到 Mark Cerny在那个时候就表示:PS5 存取《漫威蜘蛛侠》游戏的速度会比 PS4 快15倍,这意味着在 PS4 中存取游戏环境及设定大约需要15秒的时间,而如果是 PS5 的话可能只需要不到一秒的时间。
我们知道:在游戏中,切换场景或者进入副本这种需要读取新数据的行为非常常见。而开发人员通常会设计一段冗长的小路来“隐藏”读取时间,或者干脆让玩家看加载(lording)图片度过这段无聊的时间。PS5中的高速SSD的加入就让开发人员再也用不着上述的设计了,而是可以直接创造更广阔、且完全不需要读取的游戏环境。
根据外媒VGC的报道,虽然PS5在诸多硬件指标上输给 Xbox Series X,但是在定制化SSD方面,Xbox Series X的原始性能仅为PS5的一半。VGC也访问了《光环》的开发者、前Bungie艺术总监 Marcus Lehto,Marcus Lehto 则表示:“这将带来巨大的改变,我们再也不需要用过场动画或是其他类似的东西来掩饰读取时间了,玩家们的游戏体验将更加流畅。”
Marcus Lehto还用了一个夸张的比喻来表达他的兴奋之情,他说道:“现在我们开发游戏有一个特别困难的地方,那就是还要处理那些旧平台,七八年前的这些旧机器感觉就像是石器时代的东西!”
四月初的时候,博士和大家分享了文章《怪物猎人加黑暗之魂?PS5首发游戏<GODFALL>游戏细节被爆料》,讲述了《神之陨落(GODFALL)》这款PS5游戏的各种爆料细节。游戏的画面品质将得到提升,同时PS5手柄的“适应性技术”以及“触觉反馈设计”都能够让玩家在游戏中感受到更加紧张刺激的体验,再加上上述谈到的无缝流畅的体验,博士非常期待能在PS5上玩到各种大作。
另外,根据彭博社的最新消息,索尼可能在PS5的首发销售上采用限量的形式,因为高规格的硬件配置对应着高昂的制造成本。据悉索尼仅计划在2021年3月前生产500到600万台PS5,远低于PS4上市时750万台的产量。到时候大家有钱可能也未必能玩上PS5游戏!
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